Chapitre 3 : Did she say incredible?

Florem, contrée radieuse

Prix de l'auberge : 60pg

Magasin de magies
Magie sacrée Nv5 Bénédiction 3200pg
Magie sacrée Nv5 Résurrection 3200pg
Magie spirituelle Esprit 200pg
Magie astraleNv5 Jour de chance 3200pg
Magie astraleNv5 Miroir élém. 3200pg
Armurerie (armes)
Épée Cimeterre 5000pg
Hache Hache lourde 6000pg
Lance Hallebarde valk. 4500pg
Sceptre Sceptre de feu 3750pg
Bâton Bâton de vie 3000pg
DagueKukri 3500pg
ArcArc aérien 4250pg
KatanaKiku-ichimonji 4750pg
PoignesGriffes aveugl. 5500pg
Grande épéeÉpée bâtarde 6500pg
Arme à feuPétrinal 6250pg
BouclierBouclier adam. 3000pg
Armurerie (protections)
CoiffeChapeau graine 1000pg
ChapeauCouronne laurier 1500pg
HeaumePain de sucre 2000pg
TuniqueJustaucorps 4000pg
RobeRobe à fleurs 3500pg
CoiffeCuirasse 5000pg
AccessoireSceptre ancrage 2000pg
AccessoireAnneau de paix 2000pg
Uniforme cadet 100000pg

Il y a un remède  dans le vase à droite du parterre de fleurs, de la vanille derrière le lampadaire près de la boutique d'objets et de l'herbe à chat sur le chemin du fond, au pied de la statue de lapine.

Dirigez-vous vers la place (l'écran suivant) et examinez le globe violet près de la maison de la matriarche pour trouver uneplume phénix. Continuez au fond et ramassez uneconque Attr.-moi au sud de la bénévole de gauche. Entrez maintenant chez la matriarche et examinez l'encensoir à gauche pour trouver une balsamine.

Parlez à la matriarche, puis sortez de la ville  et rejoignez le temple de l'eau pour y faire votre affaire. Revenez en ville et retournez voir la matriarche.

Un incident se produit durant la fête des fleurs. Vous vous en mêlez pour provoquer un nouvel affrontement.

Garde-hache impérial (6 800 PV)
ATT 170 DÉF 17 VIS 96
ATT M 68 DÉF M 34 ESQ 11
INT 34 PSY 34 RPD 34
Vol  Plume phénix
Garde-lance impérial (3 400 PV) x2
ATT 170 DÉF 17 VIS 96
ATT M 68 DÉF M 34 ESQ 11
INT 34 PSY 34 RPD 34
Vol  Super-potion

Le combat ne devrait pas être bien rude : vos trois adversaires ne font qu'attaquer, leurs défenses sont inexistantes et ils sont vulnérables à la foudre. Bombardez-les de sorts de foudre en Détonation et d'attaques imprégnées de foudre pour vous en débarrasser rapidement.

Dirigez-vous maintenant à l'extérieur de la ville pour déclencher une nouvelle scène. Votre prochaine destination est le village de Sagitta, au nord-est de Florem.

Histoire secondaire #6 : la valkyrie et le moine

La sixième histoire secondaire est disponible à cet instant. Pour la débuter, entrez à nouveau dans Florem et écoutez la femme près de l'entrée.

Accéder au guide de la quête de la valkyrie et du moine

Forêt de Sagitta (Nv 36~40)

Bestiaire de la zone : alrosene, ogre, règne sanglant, aello, attrape-homme

Cartographie - Forêt de Sagitta

Ouvrir la cartographie de la forêt de Sagitta dans une nouvelle fenêtre

Le gardien

Examinez la corne à gauche de l'entrée pour trouver une sternutation Tengu et le milieu du fond pour trouver une chair de bête. Suivez ensuite Lotus vers la sortie est pour pénétrer dans la forêt.

Forêt de Sagitta – sud

Suivez le sentier et passez sous le petit pont de pierres pour trouver un zeste. Revenez au devant du pont et traversez le tronc au sud-est du chemin, puis avancez vers le nord-ouest en traversant un nouveau tronc et le pont de pierres pour récupérer la hachette de feu dans le coffre. Revenez au-devant du tronc et empruntez cette fois-ci l'impasse au sud-est pour prendre un éther dans un coffre. Remontez et prenez la sortie vers l'écran suivant.

Forêt de Sagitta – est

Avancez et prenez le premier embranchement sud que vous voyez pour ramasser 2500pg. Revenez sur le sentier principal et suivez-le jusqu'au bout pour trouver de la vanille. Revenez légèrement à l'ouest et traversez le pont pour partir ensuite à droite. Passez sous le pont de pierre pour arriver à un coffre contenant une plume pour chat. Repassez sous le pont et montez le sentier de droite pour récupérer un remède dans un coffre. Revenez au niveau du pont en bois et empruntez cette fois-ci le passage du fond, vers le nord, qui mène à de la cannelle. Revenez une dernière fois au croisement et longez la rivière vers la gauche, traversez-la et prenez la sortie du bas pour revenir à l'écran « sud » et récupérer une épée de feu dans un coffre. Revenez à l'écran « est » et prenez la sortie du haut.

Forêt de Sagitta – nord

Traversez la rivière dès que vous le pouvez pour récupérer un maillet terrestre dans un coffre. Poursuivez ensuite en direction du nord-ouest pour atteindre un autre coffre contenant une herbe à chats. Revenez sur le chemin et, sans monter sur la plateforme, continuez pour passer sous un pont de pierres. Après ce pont, montez sur la deuxième et ouvrez le coffre à droite pour récupérer 3000pg. Redescendez de la plateforme et continuez votre chemin vers la gauche pour trouver une maxi-potion dans un coffre, puis un champi++ au bout du sentier.
Rebroussez votre chemin vers le sud, jusqu'à la première plateforme surélevée que vous avez passée. Empruntez celle-ci et partez à droite, puis arrivé au croisement au nord, descendez le chemin de gauche pour récupérer des brassards de force dans le dernier coffre de la forêt. Remontez sur la plateforme et prenez la sortie.

Sagitta, le village dans les nuages

Prix de l'auberge : 70pg

Magasin de magies
Magie sacrée Nv6 Sacrifice 6400pg
Magie sacrée Nv6 Calme 6400pg
Magie astraleNv6 Sacre élém. 6400pg
Magie astraleNv6 Barrière élém. 6400pg
Armurerie (armes)
Épée Sabre soupirs 7500pg
Hache Labrys 9000pg
Lance Guisarme arg. 6750pg
Sceptre Jadagna 5625pg
Bâton Bâton diamant 4500pg
DagueDague frénésie 5250pg
ArcArc assassin 6375pg
KatanaMasamune 7125pg
PoignesPoigne d'ours 8250pg
Grande épéeFaussar 9750pg
Armurerie (protections)
CoiffeCoiffe carbone 1500pg
ChapeauCouvre-chef 2250pg
HeaumeHeaume sphér. 3000pg
TuniqueNanocostume 6000pg
RobeAmplificateur 5250pg
CoiffeArmure liquide 7500pg
AccessoireAmulette feu 3000pg
AccessoireAmulette glace 3000pg
AccessoireAmulette foudre 3000pg
AccessoireAmulette vent 3000pg
AccessoireAmulette terre 3000pg
AccessoireAmul. lumière 3000pg
AccessoireAmul. ombre 3000pg
Blouse de labo 150000pg
Tenue dimens. 150000pg

Vous pouvez ramasser une amande dans le buisson au nord de la plateforme à l'entrée du village (tout à l'ouest). Rendez-vous dans la zone résidentielle au centre du village : il y a une toile d'araignée dans le coin à droite de la femme en bas à droite de l'écran et une loupe dans l'étagère de la plateforme de gauche.

Allez parler au patriarche puis suivez la discussion de groupe avant d'accéder au canon. À son extrémité droite se trouve un vent arctique

Faites vos emplettes puis partez vers les ruines de l'ancien village de Sagitta. Pour vous y rendre, prenez le large et trouvez une plage au nord du continent de Florem, puis longez la côte vers l'ouest jusqu'à trouver ce qui ressemble à une entrée de grotte.

Histoire secondaire #7 : l'artiste et le pirate

La septième histoire secondaire est disponible à cet instant. Pour la débuter, rendez-vous sur la place de Florem.

Accéder au guide de la quête de l'artiste et du pirate

Ancien village de Sagitta (Nv 40~44)

Bestiaire de la zone : golem de fer, reine des papillons, khimaira (Félinomancie)

Cartographie - Ancien village de Sagitta

Ouvrir la cartographie de l'ancien village de Sagitta dans une nouvelle fenêtre

Ce bâtiment s'étend sur trois étages et possède des murs holographiques impalpables ainsi que des dalles invisibles.

Ancien village de Sagitta - 1er sous-sol

Avancez-vous pour traverser le mur holographique en face de vous, puis descendez les escaliers. Faites le tour par en bas pour remonter sur la plateforme juste au nord et y ramasser une toile d'araignée.
Revenez en face du premier escalier, puis engagez-vous vers l'est, dans le vide, pour rejoindre le centre du bâtiment. Actionnez l'interrupteur vert pour faire descendre la plateforme verte, puis continuez vers le sud du cercle (par la droite) pour ramasser un fromage rare. Actionnez ensuite l'interrupteur rouge pour faire remonter la plateforme rouge, puis l'interrupteur vert pour faire remonter la plateforme verte. Empruntez ensuite le chemin nouvellement créé, assistez à la scène au pied de la tablette, puis dirigez-vous à gauche pour parler au renard et découvrir un nouvel événement en tente. Traversez ensuite le mur juste à gauche pour ramasser un champi++.
Partez ensuite à droite de la tablette, traversez le mur et suivez l'allée la plus à droite pour trouver un coffre contenant 2500pg. Empruntez la seconde allée et prenez une nouvelle fois le chemin de droite pour traverser le mur et descendre les escaliers. Au 2e sous-sol, récupérez les boucles d'alerte dans le coffre puis remontez au 1er sous-sol.
Suivez le chemin vers le sud-ouest de la zone jusqu'aux escaliers, puis traversez le vide en face, vers la gauche, pour passer à travers le mur et prendre un chronomètre dans un coffre. Il ne vous reste plus qu'à monter les escaliers et suivre le chemin (en traversant deux dalles invisibles) pour vous rendre jusqu'aux escaliers au nord-est de la zone.

Ancien village de Sagitta - 2e sous-sol

Avancez, puis traversez quelques dalles invisibles pour arriver à un mur holographique. De là, descendez les escaliers et allez tout de suite vers le nord-est, dans le vide, pour arriver à un coffre contenant 3500pg. Revenez à l'escalier et tracez vers l'ouest, une nouvelle fois dans le vide puis dans un mur holographique, pour prendre un éther dans un coffre. Traversez à nouveau le mur et longez le mur pour entrer dans la pièce juste au nord et récupérer un chapeau vif-éclair dans un coffre. Rendez-vous au centre de la zone où la plateforme verte est levée et la rouge est baissée. Actionnez l'interrupteur rouge pour relever la plateforme rouge, puis montez au niveau supérieur en faisant le tour par la gauche, sur les dalles invisibles.
Assistez à une nouvelle scène au pied de la nouvelle tablette, puis engagez-vous sur les dalles invisibles à votre gauche. Descendez, prenez le chemin de gauche, puis traversez le vide vers la salle située un peu au sud-ouest. Traversez le mur du haut pour ramasser 1000pg, puis revenez et allez à gauche, en bas puis à droite pour trouver une plume phénix.
Vous pouvez maintenant descendre à l'étage suivant : placez-vous sur la gauche et traversez les murs jusqu'à la salle tout au nord-ouest pour descendre les escaliers.

Ancien village de Sagitta - 3e sous-sol

Traversez le mur immédiatement à droite, puis traversez les dalles invisibles du haut pour accéder au niveau inférieur. Dirigez-vous vers le sud tout en longeant le côté gauche pour dénicher un passage invisible vers la plateforme à gauche. Montez les marches puis ramassez le bras de bombo avant de revenir sur le chemin initial.
N'empruntez aucun des escaliers et engagez-vous sur les petites plateformes carrées dans l'ordre suivant : bas, droite, bas, bas, droite, haut, puis ouvrez le coffre pour récupérer un
remède.
Revenez au niveau des escaliers et prenez ceux montant vers la gauche pour faire de même avec les plateformes carrées : droite, bas, bas, droite, bas, gauche, gauche, puis montez les escaliers vers le 2e sous-sol pour récupérer un
trident dans le dernier coffre de l'étage (derrière le mur holographique).
Revenez au 3e sous-sol et prenez cette fois-ci les escaliers de droite. Au centre, la plateforme rouge est baissée et les plateformes bleue et verte sont levées. Commencez par traverser la plateforme bleue pour atteindre le coffre situé sur le pilier un peu plus loin et récupérer une
tunique de Gaïa. Actionnez maintenant l'interrupteur bleu à droite pour faire descendre la plateforme et dégager le chemin vers le coffre contenant un rideau céleste. Faites maintenant descendre la plateforme verte pour pouvoir actionner l'interrupteur rouge et créer un chemin vers la dernière tablette.
Traversez l'espace vide à droite de la tablette et descendez les escaliers pour ramasser un
baiser de Lilith. Remontez, puis passez de plateforme en plateforme pour arriver au sud-est de la zone. Descendez les marches puis montez celles qui se trouvent en bas à gauche. D'ici, vous pouvez traversez l'espace vide à gauche pour accéder à un coffre renfermant un arc chthonien, puis à droite pour prendre une sternutation Tengu dans un dernier coffre.
Descendez ensuite les marches et traversez le mur immédiatement à droite pour trouver encore d'autres marches à monter, en haut à droite. Montez-les, puis traversez les dalles invisibles vers le nord pour rejoindre l'argonaute et la dernière tablette. Examinez-la avant de revenir à Sagitta.

Sagitta

Suivez simplement l'unique chemin et examinez les différents indices que vous trouvez. Après la scène à l'extérieur, restez sur la plateforme et examinez l'endroit où se trouvait la pierre pour prendre du vin de Bacchus. Rendez-vous ensuite à l'extrémité du canon.

Votre discussion est interrompue par l'arrivée d'un intrus. Préparez-vous au combat et sauvegardez si besoin avant de lui parler.

Hector (60 000 PV)
ATT 230 DÉF 46 VIS 99
ATT M 92 DÉF M 106 ESQ 22
INT 46 PSY 46 RPD 36
Vol Muleta rouge
Garde-tir impériale (3 450 PV) x3
ATT 230 DÉF 23 VIS 99
ATT M 92 DÉF M 46 ESQ 12
INT 46 PSY 46 RPD 22
Faib. Eau
Vol Plume phénix

Si Hector ne fait que lancer des attaques simples, ne baissez surtout pas votre garde face aux garde-tirs impériales dont l'attaque Mitraillage peut allonger un personnage d'un coup. Heureusement, elles n'ont pas de grandes défenses et sont même vulnérables à l'élément eau. Faites donc ce qu'il faut pour vous en débarrasser le plus vite possible, puis attaquez-vous à Hector.
Une fois à 50 000 PV, celui-ci utilisera sa compétence Annulation pour se régénérer et le combat s'interrompra pour reprendre dans d'autres conditions.

Les trois garde-tirs impériales reviennent et elles ainsi qu'Hector possèdent leur santé à nouveau au maximum.

Une fois de plus, abattez rapidement les garde-tirs pour ne laisser qu'Hector.
La clé de ce combat est d'attaquer l'exorciste par petites doses à chaque tour, sans gaspiller de PB, afin qu'il se régénère tout au plus au même rythme (c'est-à-dire par petites doses également). Tâchez ensuite de soigner tous les personnages en même temps pour qu'il n'annule le soin que sur l'un d'eux (la compétence Annulation ne cible qu'un personnage).
Au bout de quelques tours, l'exorciste rappellera trois garde-tirs en renfort. Si vous peinez à vous en débarrasser, essayez d'en abattre deux et de maintenir la troisième en vie, endormie par exemple, pour empêcher Hector d'appeler davantage de renfort.

Vous obtiendrez l'astérisque des exorcistes à l'issue de ce combat.

Accéder aux tableaux d'affinités et de compétences des exorcistes

Votre prochaine destination est le temple de l'eau, au sud de Florem.

Temple de l'eau

Préparez-vous à enchaîner deux affrontements sans possibilité de modifier la configuration de votre équipe. L'idéal est de posséder une équipe équilibrée, autant portée sur les attaques physiques que magiques. Privilégiez œil d'aigle nv4+, moine nv7+ et valkyrie nv7+ pour passer outre les défenses et gardes Default, rôdeur nv2+ pour infliger des coups critiques à coup sûr, idéalement pirate nv3+ pour miner la défense de vos ennemis. Enfin, protégez-vous contre la foudre avec des amulettes foudre (en vente à l'armurerie de Sagitta).

Sauvegardez auprès de l'argonaute et avancez-vous vers l'autel de l'eau pour déclencher une scène suivie d'un premier affrontement.

Vucub Caquix (50 000 PV)
ATT 230 DÉF 92 VIS 99
ATT M 92 DÉF M 46 ESQ 22
INT 46 PSY 46 RPD 46
Fam. Volant, inorganique
Vol Remède

En tant qu'adversaire volant et inorganique, Vucub Caquix est vulnérable aux attaques à l'arc et aux poignes. Utilisez donc un rôdeur et/ou un moine pour lui causer des dommages réguliers. Attention si vous choisissez de l'attaquer à la magie, car il absorbe les sorts élémentaires. Si vous l'avez, utilisez le sort non-élémentaire Esprit du sorcier en mode Flèche/Fléchette qui s'avérera assez efficace.

Le second combat débute après quelques palabres, sans temps de pause pour vous régénérer.

Nikolaï (20 000 PV)
ATT 230 DÉF 56 VIS 99
ATT M 92 DÉF M 146 ESQ 22
INT 46 PSY 46 RPD 46
Vol Éther
Garde-bouclier impérial (7 050 PV)
ATT 215 DÉF 120 VIS 99
ATT M 91 DÉF M 47 ESQ 12
INT 47 PSY 47 RPD 35
Faib. Foudre
Vol Muleta rouge
Garde-lance impérial (3 400 PV)
ATT 170 DÉF 17 VIS 96
ATT M 68 DÉF M 34 ESQ 11
INT 34 PSY 34 RPD 35
Vol Super-potion

Débarrassez-vous le plus rapidement possible des trois gardes de Nikolaï avant qu'il ne les soigne. Pour cela, assaillez-les de sorts de foudre en mode détonation.
Seul, Nikolaï n'appellera pas de renfort ; il aura plutôt tendance à alterner sorts de foudre sur tous et garde Default accompagnée de Nuit sacrée. Attendez que son sort Nuit sacrée s'estompe (ou bien annulez-le avec Case départ d'un free-lance) et mitraillez-le d'attaques physiques transcendant la garde Default.
Une fois au sol, Nikolaï reprendra l'intégralité de sa barre de vie (après tout il n'a que 20 000 PV). C'est reparti pour un tour ! Il utilisera exactement les mêmes techniques que précédemment, donc ne changez pas votre stratégie.

Après les évènements, vous pouvez enfin rejoindre la forteresse céleste ! Mais peut-être souhaitez-vous explorer un peu les lieux désormais accessibles avant de poursuivre l'aventure.

L'invocation ultime

Si vous possédez l'astérisque des invocateurs, vous pouvez aller récupérer l'invocation Amaterasu au nord-est du continent d'Éternia. Trouvez le petit continent en forme de fœtus tout au nord-est de la mappemonde et posez le balnéobac dans sa « mer intérieure », puis entrez dans les hauts-fonds pour sortir la barque (tapez sur l'icône « Balnéobac » puis sur « Monter dans barque »). Débarquez sur la plage et rendez-vous tout au nord de la zone pour rencontrer l'anachorète.

Emplacement de l'invocation Amaterasu

Masticaville

Au sud-est de Florem se trouve le continent de Yulyana. Vous pouvez poser le Balnéobac près d'une maison en bord de lac (il y a un pont). Suivez le sentier qui fait le tour du lac, puis une fois à la pointe sud, continuez à descendre pour trouver une tache marron au sol. Bienvenue à Masticaville !

Magasin (magies blanches)
Magie blanche Nv1 Soin 400pg
Magie blanche Nv1 Air 400pg
Magie blanche Nv2 Guérison 800pg
Magie blanche Nv2 Vie 800pg
Magie blanche Nv3 Soin2 1600pg
Magie blanche Nv3 Air2 1600pg
Magie blanche Nv4 Soin3 3200pg
Magie blanche Nv4 Guérison2 3200pg
Magie blanche Nv5 Soin4 6400pg
Magie blanche Nv5 Air3 6400pg
Magie blanche Nv6 Vie2 12800pg
Magie blanche Nv6 Sidéral 12800pg
Magasin (magies noires)
Magie noire Nv1 Feu 400pg
Magie noire Nv1 Glacier 400pg
Magie noire Nv2 Foudre 800pg
Magie noire Nv2 Aspire 800pg
Magie noire Nv3 Feu2 1600pg
Magie noire Nv3 Glacier2 1600pg
Magie noire Nv4 Foudre2 3200pg
Magie noire Nv4 Saignée 3200pg
Magie noire Nv5 Feu3 6400pg
Magie noire Nv5 Glacier3 6400pg
Magie noire Nv6 Foudre3 12800pg
Magie noire Nv6 Ombre 12800pg
Magasin (magies temporelles)
Magie temporelle Nv1 Hâte 400pg
Magie temporelle Nv1 Séisme 400pg
Magie temporelle Nv2 Récup 800pg
Magie temporelle Nv2 Accélération 800pg
Magie temporelle Nv3 Séisme2 1600pg
Magie temporelle Nv3 Pesanteur 1600pg
Magie temporelle Nv4 Aérolithe 3200pg
Magie temporelle Nv4 Hâte2 3200pg
Magie temporelle Nv5 Stop 6400pg
Magie temporelle Nv5 Séisme3 6400pg
Magie temporelle Nv6 Auréole 12800pg
Magie temporelle Nv6 Météore 12800pg
Magasin (magies saintes)
Magie sacrée Nv1 Guérison 400pg
Magie sacrée Nv1 Antidote 400pg
Magie sacrée Nv2 Yeux ouverts 800pg
Magie sacrée Nv2 Nuit sacrée 800pg
Magie sacrée Nv3 Sacrement 1600pg
Magie sacrée Nv3 Vivification 1600pg
Magie sacrée Nv4 Bienveillance 3200pg
Magie sacrée Nv4 Innocence 3200pg
Magie sacrée Nv5 Bénédiction 6400pg
Magie sacrée Nv5 Résurrection 6400pg
Magie sacrée Nv6 Sacrifice 12800pg
Magie sacrée Nv6 Calme 12800pg
Magasin (magies spirituelles)
Magie spirituelle Brasier 400pg
Magie spirituelle Glaçon 400pg
Magie spirituelle Foudre 800pg
Magie spirituelle Bourrasque 800pg
Magie spirituelle Terre battue 1600pg
Magie spirituelle Brillance 1600pg
Magie spirituelle Ténèbres 3200pg
Magie spirituelle Esprit 3200pg
Magasin (magies astrales)
Magie astrale Nv1 Sacre physique 400pg
Magie astrale Nv1 Sacre mystique 400pg
Magie astrale Nv2 Sacre d'esquive 800pg
Magie astrale Nv2 Protection élém. 800pg
Magie astrale Nv3 Sacre rapidité 1600pg
Magie astrale Nv3 Miroir magique 1600pg
Magie astrale Nv4 Garde physique 3200pg
Magie astrale Nv4 Protection mag. 3200pg
Magie astrale Nv5 Jour de chance 6400pg
Magie astrale Nv5 Miroir élém. 6400pg
Magie astrale Nv6 Sacre élém. 12800pg
Magie astrale Nv6 Barrière élém. 12800pg
Armurerie (protections)
Accessoire Amulette feu 3000pg
Accessoire Amulette glace 3000pg
Accessoire Amulette foudre 3000pg
Accessoire Amulette vent 3000pg
Accessoire Amulette terre 3000pg
Accessoire Amul. lumière 3000pg
Accessoire Amul. ombre 3000pg
Robe Tenue free-lan. 200000pg
Robe Gant toilette 200000pg

Examinez le mâcheur dans la vitrine de la grande chaumière pour récupérer un éclat de bombo, puis descendez ramasser un léviathan cru sur le nénuphar à gauche de la statuette de gauche.

Nouvelle République de Grandnavire

Grandnavire flotte paisiblement dans une zone accessible uniquement par les airs, marquée par un cratère à l'ouest d'Éternia.

Prix de l'auberge : 90pg

Magasin de magies
Magie blanche Nv5 Soin4 6400pg
Magie blanche Nv5 Air3 6400pg
Magie noire Nv5 Feu3 6400pg
Magie noire Nv5 Glacier3 6400pg
Magie temporelle Nv1 Hâte 400pg
Magie temporelle Nv1 Séisme 400pg
Magie temporelle Nv2 Récup 800pg
Magie temporelle Nv2 Accélération 800pg
Magie temporelle Nv3 Séisme2 1600pg
Magie temporelle Nv3 Pesanteur 1600pg
Magie temporelle Nv4 Aérolithe 3200pg
Magie temporelle Nv4 Hâte2 3200pg
Armurerie (armes)
Épée Colichemarde 10000pg
Hache Hache Viking 12000pg
Sceptre Sceptre glace 7500pg
Bâton Bâton tempête 6000pg
DagueAssassine 7000pg
ArcArc tornade 8500pg
PoignesPoigne aiguisée 11000pg
Grande épéeClaymore 13000pg
Arme à feuFusil à silex 12500pg
BouclierBouclier croix 6000pg
Armurerie (protections)
CoiffeTricorne 2000pg
ChapeauCoiffe draco. 3000pg
HeaumeBassinet 4000pg
RobeDalmatique 7000pg
TuniqueManteau viking 8000pg
CoiffeArmure striée 10000pg
AccessoireGantelets 1000pg

Sur le pont supérieur, ramassez un remède tout de suite en bas à droite, derrière le tas de matériel, puis montez récupérer unléviathan cru tout à droite, au premier plan. Dans les marchés, vous trouverez un sceptre de feu en face du magasin de magies et de l'éther en face du magasin d'objets.

Grandnavire – passerelle

Examinez le siège à côté du globe pour récupérer un sablier d'or, puis le bureau sur l'estrade pour prendre une loupe.

Taverne du cochon aviné

Examinez le recoin derrière la plante juste à votre droite pour trouver de l'herbe à chats, puis examinez le coin gauche de la scène pour ramasser un capuchon chat.

Note : vous pouvez faire jouer quelques morceaux de piano à vos personnages.

Histoire secondaire #8 : le chronomage et le chevalier noir

La huitième histoire secondaire est disponible à cet instant. Pour la débuter, rendez-vous dans la taverne de Grandnavire.

Accéder au guide de la quête du chronomage et du chevalier noir

La forteresse céleste

Pour poursuivre l'aventure, approchez-vous de la forteresse céleste et du Pilier de lumière au sud de Florem. Il vous sera toujours possible d'en ressortir, mais si vous gardez des quêtes secondaires pour plus tard, préférez les terminer maintenant.

Vous achevez le chapitre 3 en abordant Diamante, la forteresse céleste.