Les magies sont des techniques occultes inhérentes aux classes telles que le Mage blanc (pour les magies blanches), le Mage noir (pour les magies noires) et le Chronomage (pour les magies temporelles). Le Mage rouge peut utiliser à la fois les magies blanches et noires – mais pas toutes – et le Lamesort est capable d'insuffler de la magie noire sur ses armes. Chaque type de magie est divisé en six niveaux selon la puissance.
Pour chaque sort magique, il est nécessaire de posséder le niveau suffisant ainsi que le parchemin correspondant avant de pouvoir l'utiliser. Les parchemins de magie s'achètent dans les magasins des villes de Luxendarc et auprès de certains vendeurs ambulants. À partir du chapitre 5, ils seront tous disponibles dans la boutique de Grandnavire.
Sommaire des magies
Magie blanche
La magie blanche est une magie sainte, destinée à soigner et protéger les combattants. Manipulée par le Mage blanc et le Mage rouge, elle permet également de lancer des sorts d'attaque de vent et de lumière.
Le tableau ci-dessous indique le niveau requis pour chaque niveau de magie blanche. Le Mage blanc utilise la compétence Magie blanche, et le Mage rouge Magie N/B.
Compétence | Nv. Mage blanc | Nv. Mage rouge |
Magie blanche 1 / Magie N/B 1 | Nv. 1 | Nv. 1 |
Magie blanche 2 / Magie N/B 2 | Nv. 3 | Nv. 3 |
Magie blanche 3 / Magie N/B 3 | Nv. 6 | Nv. 6 |
Magie blanche 4 / Magie N/B 4 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Magie blanche 5 | Nv. 11 | Ø |
Magie blanche 6 | Nv. 13 | Ø |
Nv. | Magie | Coût | Achat | |
1 | Soin | 4 MP | Caldisla |
200pg |
Sérum | 4 MP | 200pg | ||
Vision | 4 MP | 200pg | ||
2 | Bouclier | 5 MP | Ancheim |
400pg |
Barrière | 5 MP | 400pg | ||
Air | 5 MP | 400pg | ||
3 | Soin² | 9 MP | Florem |
800pg |
Vie | 18 MP | 800pg | ||
Guérison | 8 MP | 800pg | ||
4 | Miroir | 16 MP | Hartschild |
1600pg |
Purge | 8 MP | 1600pg | ||
Air² | 15 MP | 1600pg | ||
5 | Guérison² | 20 MP | Éternia |
3200pg |
Soin³ | 27 MP | 3200pg | ||
Air³ | 45 MP | 3200pg | ||
6 | Soin4 | 60 MP | Grandnavire |
6400pg |
Vie² | 80 MP | 6400pg | ||
Sidéral | 80 MP | 6400pg |
Magie noire
La magie noire est une magie principalement offensive. Manipulée par le Mage noir, le Mage rouge et le Lamesort, elle permet également de lancer des sorts d'altération d'état.
Le tableau ci-dessous indique le niveau requis pour chaque niveau de magie. Le Mage noir utilise la compétence Magie noire, et le Mage rouge Magie N/B. Les magies du Lamesort seront détaillées dans la partie suivante.
Compétence | Nv. Mage noir | Nv. Mage rouge |
Magie noire 1 / Magie N/B 1 | Nv. 1 | Nv. 1 |
Magie noire 2 / Magie N/B 2 | Nv. 3 | Nv. 3 |
Magie noire 3 / Magie N/B 3 | Nv. 6 | Nv. 6 |
Magie noire 4 / Magie N/B 4 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Magie noire 5 | Nv. 11 | Ø |
Magie noire 6 | Nv. 13 | Ø |
Nv. | Magie | Coût | Achat | |
1 | Feu | 5 MP | Caldisla | 200pg |
Glacier | 5 MP | 200pg | ||
Foudre | 5 MP | 200pg | ||
2 | Sourdine | 5 MP | Ancheim | 400pg |
Toxine | 4 MP | 400pg | ||
Somnolence | 5 MP | 400pg | ||
3 | Feu² | 15 MP | Florem |
800pg |
Glacier² | 15 MP | 800pg | ||
Foudre² | 15 MP | 800pg | ||
4 | Saignée | 8 MP | Hartschild |
1600pg |
Aspire | 1 MP | 1600pg | ||
Peur | 5 MP | 1600pg | ||
5 | Feu³ | 45 MP | Éternia |
3200pg |
Glacier³ | 45 MP | 3200pg | ||
Foudre³ | 45 MP | 3200pg | ||
6 | Noirceur | 80 MP | Grandnavire |
6400pg |
Coup fatal | 16 MP | 6400pg | ||
Mort | 15 MP | 6400pg |
Magie lames
La magie des lames est une technique guerrière permettant d'insuffler des propriétés magiques à ses armes. Manipulée par le Lamesort, elle implique une excellente connaissance de la magie noire, et pour les experts, de la magie blanche offensive.
Le tableau ci-dessous indique le niveau requis pour chaque niveau de magie. Le Lamesort est capable de recourir à toutes les magies noires excepté Coup fatal, ainsi que la magie blanche Sidéral, pour le même coût de MP que le Mage noir et le Mage blanc.
Compétence | Nv. Lamesort |
Magie lames 1 | Nv. 1 |
Magie lames 2 | Nv. 2 |
Magie lames 3 | Nv. 4 |
Magie lames 4 | Nv. 7 |
Magie lames 5 | Nv. 9 |
Magie lames 6 | Nv. 12 |
Magie temporelle
La magie temporelle permet principalement d'accélérer ou de ralentir le temps de réaction des alliés ou des ennemis. Manipulée par le Chronomage, elle inclut également de très puissants sorts offensifs de terre et non-élémentaires.
Le tableau ci-dessous indique le niveau requis pour chaque niveau de magie.
Compétence | Nv. Chronomage |
Magie temp. 1 | Nv. 1 |
Magie temp. 2 | Nv. 4 |
Magie temp. 3 | Nv. 6 |
Magie temp. 4 | Nv. 8 |
Magie temp. 5 | Nv. 10 |
Magie temp. 6 | Nv. 12 |
Nv. | Magie | Coût | Achat | |
1 | Lenteur | 4 MP | Caldisla |
200pg |
Récup | 5 MP | 200pg | ||
Séisme | 5 MP | 200pg | ||
2 | Hâte | 8 MP | Ancheim |
400pg |
Renvoi | 20 MP | 400pg | ||
Séisme² | 15 MP | 400pg | ||
3 | Pesanteur | 12 MP | Florem |
800pg |
Voile | 8 MP | 800pg | ||
Lenteur² | 16 MP | 800pg | ||
4 | Hâte² | 32 MP | Hartschild |
1600pg |
Voile² | 24 MP | 1600pg | ||
Aérolithe | 25 MP | 1600pg | ||
5 | Célérité | 20 MP | Éternia |
3200pg |
Stop | 10 MP | 3200pg | ||
Séisme³ | 45 MP | 3200pg | ||
6 | Pesanteur² | 25 MP | Grandnavire |
6400pg |
Auréole | 80 MP | 6400pg | ||
Météore | 99 MP | 6400pg |