Le Masticart est un mini-jeu que vous débloquez dans le premier chapitre de Bravely Second. Il consiste à fabriquer des jouets en forme de mâcheurs et à les vendre par lots de douze contre des masticapièces (m). La monnaie de Masticaville peut servir à acheter des outils permettant d'améliorer la productivité de votre équipe, mais il vous sera possible ensuite de les échanger contre des pg (à un taux de change toutefois légèrement défavorable).
En fonction du prix de vente de vos lots de jouets, vous recevrez en récompenses des musiques de fond dans votre jukebox.
Sommaire
Les bases du Masticart
La fabrication des jouets se découpe en quatre étapes : le découpage de tissu (Magnolia), le rembourrage de coton (Tiz), l'assemblage des boules (Édéa) et le peaufinage à la peinture (Yew). Chaque jouet nécessite 20 secondes de travail.
À la fin d'une rotation, le jouet final peut varier de couleur. Certaines couleurs sont très rares, et leur prix de vente est donc plus élevé.
Type | Rareté | Vente |
Vert | Normal (N) | 50m |
Bleu | Rare (R) | 100m |
Argent | Rare (R) | 150m |
Or | Rare (R) | 250m |
Orange | Super rare (SR) | 333m |
Pêche | Ultra rare (UR) | 2 000m |
Les bonus de vente
Lorsque vous appuyez sur le bouton « Vendre » ou quand vous quittez le mode Masticart, les jouets placés dans la boîte sont automatiquement vendus, même si la boîte n'est pas pleine. Si votre lot de jouets remplit certaines conditions, vous obtenez un bonus multiplicateur sur le prix de vente total.
Ci-dessous, le tableau indique les conditions à remplir pour obtenir des bonus de vente. Notez que ces derniers s'additionnent entre eux avant de s'appliquer : ainsi, si vous avez un bonus « Moitié rempli » (×1,05) et un bonus « Toutes vertes » (×1,50), le prix de votre boîte est multiplié par 1,55.
Bonus de vente | Condition | |
Moitié rempli | ×1,05 | Votre lot est à moitié rempli. |
Rempli | ×1,10 | Vous avez rempli un lot. |
Toutes vertes | ×1,50 | Votre lot est rempli de jouets de type N. (Note : s'applique à partir de 10 mâcheurs) |
Argent | ×1,02 | Vous bénéficiez d'un bonus de 2% pour chaque jouet argenté de votre lot. |
Or | ×1,05 | Vous bénéficiez d'un bonus de 5% pour chaque jouet doré de votre lot. |
Tricolore | ×1,25 | Votre lot contient un jouet de trois raretés différentes : N, R, SR ou UR. |
Double tricolore | ×2,00 | Votre lot contient deux jouets de trois raretés différentes : N, R, SR ou UR. |
Triple tricolore | ×6,00 | Votre lot contient trois jouets de trois raretés différentes : N, R, SR ou UR. |
Quadricolore | ×1,70 | Votre lot contient un jouet de quatre raretés différentes : N, R, SR et UR. |
Double quadricolore | ×3,00 | Votre lot contient deux jouets de quatre raretés différentes : N, R, SR et UR. |
Triple quadricolore | ×10,00 | Votre lot contient trois jouets de quatre raretés différentes : N, R, SR et UR. |
Les matériaux
Vous pouvez user de matériaux durant la confection pour améliorer la qualité/apparence et donc le prix du jouet qui sortira à la fin de la rotation. Attention, les effets des matériaux durent souvent moins d'un tour, il sera donc préférable de ne pas les utiliser dès le début d'un nouveau tour. En effet, c'est à la fin du tour que le prix d'un jouet sera défini. Il faut donc que les effets soient actifs à cet instant T.
Les ciseaux
Magnolia commence par découper des bandelette de tissu à l'aide de ciseaux spéciaux. Une bonne paire de ciseaux permet d'augmenter le nombre de jouets confectionnés à la fin du tour.
Ciseaux | Achat | Conso. | Effet |
Ciseaux en acier | 10m | 20m | Ciseaux solides pouvant couper n'importe quoi. La productivité passe 2 pendant 20s. |
Ciseaux en mithril | 500m | 100m | Ciseaux hautes performances en mithril. La productivité passe à 2 pendant 15s de plus. |
Ciseaux ange déchu | 10 000m | 900m | Ciseaux coupant court à toute velléité de paresse. La productivité passe à 3 pendant 15s de plus. |
Ciseaux des ténèbres | 50 000m | 1600m | Ciseaux capables de découper les ténèbres. La productivité passe à 3 pendant 15s de plus. |
Ciseaux de héros | 200 000m | 2200m | Ciseaux utilisés par l'un des quatre barbiers de la lumière. La productivité passe à 4 pendant 20s de plus. |
Ciseaux spatiotemporels | 999 999m | 7000m | Ciseaux capables de couper les frontières entre les mondes. La productivité passe à 5 pendant 5s de plus. |
Le coton
Tiz est chargé de rembourrer le tissu de coton pour former des boules. La qualité du coton permet de définir le prix de vente du jouet. Ci-dessous, le prix final correspond au prix de vente d'un jouet vert selon la qualité du coton utilisé.
Coton | Achat | Conso. | Effet | Prix final |
Coton rêche | 10m | 20m | Coton rêche et recyclé ayant été lavé à l'eau et au savon. Augmente légèrement le prix de vente pendant 15s. |
80m |
Coton épais | 500m | 100m | Coton neuf et pratique, issu de plusieurs sources. Augmente légèrement le prix de vente pendant 15s de plus. |
100m |
Coton laineux | 10 000m | 800m | Coton 100% naturel, doux au toucher et souple. Augmente le prix de vente pendant 15s de plus. |
120m |
Coton aérien | 50 000m | 1500m | Coton bio rempli d'air pour le rendre plus léger. Double le prix de vente pendant 20s de plus. |
140m |
Coton soyeux | 200 000m | 2000m | Coton aussi doux que la laine d'un chevreau. Augmente le prix de vente pendant 15s de plus. |
160m |
Coton-ange | 999 999m | 7500m | Coton le plus doux du monde. Augmente nettement le prix de vente pendant 10s de plus. |
200m |
La colle
Édéa assemble les boules de Tiz à la colle. La qualité de la colle permet de réduire le temps de séchage nécessaire avant l'étape suivante.
Colle | Achat | Conso. | Effet |
Colle correcte | 10m | 20m | Colle à l'odeur sucrée et aux propriétés adhésives notables. Réduit le temps de séchage à 19s pendant 20s. |
Colle convenable | 500m | 100m | Colle à séchage rapide pour du travail efficace. Réduit le temps de séchage à 18s pendant 10s de plus. |
Colle convaincante | 10 000m | 800m | Colle multifonction capable de souder n'importe quoi. Réduit le temps de séchage à 17s oendant 20s de plus. |
Colle confondante | 50 000m | 1 500m | Colle si puissante qu'elle peut reboucher la coque d'un bateau. Réduit le temps de séchage à 16s pendant 20s de plus. |
Colle crampon | 200 000m | 2 200m | Colle si puissante qu'elle peut rattacher un membre amputé. Réduit le temps de séchage à 15s pendant 15s de plus. |
Colle carrément collante | 999 999m | 10 000m | Colle si puissante qu'elle pourrait reboucher le Gouffre... enfin, presque. Réduit le temps de séchage à 14s pendant 5s de plus. |
Les pinceaux
Yew peint les peluches avant de les déposer dans la boîte à jouets. Les pinceaux permettent d'augmenter la production de jouets rares.
Pinceau | Achat | Conso. | Effet |
Pinceau de maître | 10m | 20m | Quiconque manie ce pinceau serait un artiste. Accroît la production de jouets rares de 10% pendant 15s. |
Pinceau d'ermite | 500m | 100m | Copie d'un pinceau utilisé par un peintre solitaire. Augmente la production de jouets rares de 15% (+15s). |
Pinceau d'Yggdrasil | 10 000m | 900m | Son manche a été fabriqué à partir de l'Arbre-Monde. Augmente la production de jouets rares de 20% (+20s). |
Pinceau divin de Ragnarok | 50 000m | 1 250m | Pinceau brandi lors d'un duel entre deux artistes. Augmente la production de jouets rares de 30% (+15s). |
Yato-no-Kami | 200 000m | 1 600m | Pinceau légendaire en écailles de serpent à cornes. Augmente la production de jouets rares de 35% (+15s). |
Le pinceau unique | 999 999m | 8 000m | On dit que la personne maniant ce pinceau régnera sur le monde. Double la production de jouets rares (+10s). |
Les en-cas
Symbolisés par des croissants, les en-cas sont la récompense des travailleurs et leur permettent de multiplier leur efficacité. La jauge d'en-cas se remplit avec le nombre de jouets produits.
En-cas | Achat | Effet |
En-cas ennuyeux | 5 000m | Augmente l'efficacité de 150%. |
En-cas efficace | 10 000m | Augmente l'efficacité de 180%. |
En-cas excellent | 20 000m | Augmente l'efficacité de 200%. |
En-cas exquis | 200 000m | Augmente l'efficacité de 250%. |
*Une fois obtenu, il est impossible de revenir au niveau d'en-cas précédent.
Le taux de change
Le taux de change correspond au rapport entre la monnaie de masticaville et les pg de Luxendarc. Autant dire qu'il vaut mieux attendre de monter au niveau 4 pour rentabiliser votre travail...
Taux de change | Achat | Effet |
Taux de change Nv1 | 50 000m | 10 000m = 1pg |
Taux de change Nv2 | 100 000m | 5 000m = 1pg |
Taux de change Nv3 | 200 000m | 1 000m = 1pg |
Taux de change Nv4 | 500 000m | 100m = 1pg |
* Une fois obtenu, il est impossible de revenir au niveau 1.
Le jukebox
Il est possible de modifier la musique de fond du Masticart avec la touche X. Pour débloquer de nouvelles musiques, vous devrez réaliser des ventes de jouets sous certaines conditions. Le tableau ci-dessous recense toutes les pistes disponibles ainsi que l'échelle de prix à atteindre pour les débloquer.
Certaines pistes nécessitent d'obtenir un prix de vente exact et non une échelle de prix. Pour y parvenir, vous devrez jouer avec la qualité du coton ainsi que les bonus du goûter.
Attention, il est nécessaire d'avoir déjà entendu une musique dans le jeu pour la débloquer dans le jukebox. C'est pourquoi vous devrez terminer le jeu une fois avant de compléter le jukebox.
N° | Échelle de prix | Nom de la piste |
1 | - | Thème de la boutique |
2 | 50 à 50 | Thème principal |
3 | 50 à 10 000 | Thème du menu |
4 | 80 à 80 | [Combat] Le kaiser |
5 | 100 à 150 | [Ville] Gathelatio |
6 | 150 à 250 | [Évèn.] Thème de l’empire |
7 | 250 à 450 | [Évèn.] Le faucon intrépide |
8 | 450 à 600 | [Évèn.] Conversation |
9 | 600 à 800 | [Carte du monde] Marche |
10 | 800 à 1 000 | [Combat] Normal |
11 | 900 à 1 200 | [Donjon] Forêt |
12 | 400 à 400 | [Évèn.] Réminiscence |
13 | 1 000 à 1 300 | [Évèn.] Confrontation |
14 | 1 300 à 1 500 | [Évèn.] Urgence |
15 | 1 500 à 1 800 | [Évèn.] Histoire tragique |
16 | 160 à 160 | [Évèn.] Oisillon |
17 | 1 500 à 2 000 | [Combat] Boss |
18 | 1 800 à 2 000 | [Ville] Nation immortelle |
19 | 2 000 à 2 500 | [Évèn.] Le passé |
20 | 820 à 850 | [Évèn.] Soldats de l’empire |
21 | 2 500 à 3 000 | [Évèn.] Magnolia |
22 | 2 800 à 4 000 | [Donjon] Grottes |
23 | 3 300 à 4 000 | [Donjon] Donjon |
24 | 4 000 à 5 000 | [Évèn.] Retrouvailles |
25 | 4 500 à 5 000 | [Évèn.] Nostalgie |
26 | 5 000 à 6 000 | [Coup spécial] Yew |
27 | 5 100 à 6 000 | [Coup spécial] Édéa |
28 | 1 920 à 2 000 | [Coup spécial] Magnolia |
29 | 1 920 à 2 000 | [Coup spécial] Tiz |
30 | 1 400 à 1 500 | [Carte du monde] Naviguer |
31 | 7 000 à 8 000 | [Ville] Al-Khampis |
32 | 8 000 à 9 000 | [Évèn.] Effroi |
33 | 9 000 à 10 000 | [Évèn.] Duché |
34 | 930 à 930 | [Combat] Contre le duché |
35 | 1 780 à 1 800 | [Combat] Ba’al |
36 | 9 500 à 10 000 | [Ville] Temples |
37 | 10 000 à 11 000 | [Ville] Ancheim |
38 | 330 à 340 | [Evèn.] Etoile filante |
39 | 11 000 à 13 000 | [Ville] Maison en bord de mer |
40 | 13 000 à 15 000 | [Ville] Eisenberg |
41 | 15 000 à 17 000 | [Ville] Yunohana |
42 | 17 000 à 19 000 | [Évèn.] Bombardement |
43 | 19 000 à 30 000 | [Évèn.] Balnéobac |
44 | 120 à 120 | [Ville] Florem |
45 | 20 000 à 35 000 | [Ville] Village de sagitta |
46 | 35 000 à 40 000 | [Donjon] Nouvelle frontière |
47 | 40 000 à 55 000 | [Évèn.] Intense émotion |
48 | 55 000 à 70 000 | [Carte du monde] Aéronef |
49 | 70 000 à 80 000 | [Ville] Grandnavire |
50 | 80 000 à 90 000 | [Évèn.] La fée |
51 | 91 000 à 100 000 | [Combat] Anne |
52 | 180 000 à 199 000 | [Évèn.] Grand maréchal |
53 | 190 000 à 199 000 | [Combat] Ring |
54 | 200 000 à 220 000 | [Ville] Destination finale |
55 | 600 000 à 650 000 | [Évèn.] Marin |
56 | 650 000 à 700 000 | [Évèn.] Diva |
57 | 200 000 à 400 000 | [Combat] Boss II |
58 | 800 000 à 900 000 | [Évèn.] Errements |
59 | 300 000 à 350 000 | [Combat] Péché capital |
60 | 350 000 à 400 000 | [Combat] Anne II |
61 | 400 000 à 500 000 | [Donjon] Royaume céleste |
62 | 100 000 à 300 000 | [Évèn.] Le kaiser |
63 | 500 000 à 600 000 | [Combat] Le kaiser |
64 | 600 000 à 700 000 | [Combat] Le kaiser II |
65 | 700 000 à 800 000 | Thème de fin |